コラム
初めましての方もそうでない方もこんにちは、倉下と申します。2000年頃からフリーゲームをプレイしており、昨今は細々とフリーゲームを作る傍らフリー/同人のビジュアルノベル(ノベルゲーム)関連のイベント等も行っています。
今回は、当方のプレイヤーとしての経験およびプレイヤーアンケート(後述)の結果を元に精査した”作品紹介テンプレート”をご紹介いたします。地味に約3年?の集大成なので是非ご覧ください、願わくばご活用ください。
■ 作品紹介ページに記載する事項 ■■■■■■■■■■■■■■■
【作品紹介】
・紹介文(ストーリーやシステムの説明)
・ゲームのジャンルや作風、キーワードなど
・注意書き(性的, グロテスク, ジャンプスケア(脅かし), 近親相姦, 同性愛などがあれば)
【概要】
・プレイ時間
・エンド数(分岐がない場合はその旨)
・対象年齢(全年齢/12/15/18歳以上etc.)
・制作エンジン
【注意事項】
・ブログ/SNSでの紹介やレビューの可否
・スクリーンショット利用の可否
・ファンアートなど二次創作の可否
・ゲーム実況の可否
■ Readmeに掲載する事項 ■■■■■■■■■■■■■■■
【制作者情報】
・タイトル
・バージョン
・制作者名, レーベル名
・連絡先
【その他】
・インストール方法・ゲームの始め方
・アンインストール方法・ゲームの削除のやり方
・操作方法
・禁止事項(本体およびゲーム内データの無断転載・無断利用禁止の旨)
・免責(動作は保証しない等の旨)
・公開日・更新履歴
・クレジット
■ 補足など ■■■■■■■■■■■■■■■
Readmeの方はふりーむがテンプレートを用意しています。「ふりーむ readme テンプレート」で検索するかゲーム登録ページから確認できます。
注意事項はなるべくシンプルで分かりやすい書き方だと一プレイヤーとしては安心です(読み手が内容や意図を正しく理解して従う、というのは書き手の想像ほど容易ではないと思います)。
ご参考まで、今回の作品紹介テンプレートは下記URLを元にしています。ビジュアルノベルに関する内容ですが他ジャンルにも応用できるかと存じます。
・ビジュアルノベル プレイヤー様向けアンケート結果 … Q10が作品紹介に関する回答です
http://krsm94.web.fc2.com/dev/vnq2019/result.html#part2-1
・作品紹介テンプレート(β) … 上記を元に作成しています
https://crasm-i.wixsite.com/main/vn-info-template
最近では作品を募って必要事項完全掲載の作品リストを作成したりもしています。個人的には重宝しています。
https://crasm-i.wixsite.com/main/vnlist2021-all
ところで。
本当は、「ゲーム登録サイトに必要な情報の記入欄/表示欄がある」というのが理想ではないでしょうか。現にitch.ioという海外のゲーム登録サイトではそのような仕組みがあります。
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ここからは読み物として、規格化・標準化という観点で少しお話してみます。
■ 「みんなで同じものを使う」ことの意義 ■■■■
突然ですが。
みなさん、どのキーボードを使ってもそれなりに文章を打てますよね。
何故ですか。
キーボードの配列が同じだからです。
大抵、パソコンを買い替えても以前のマウスやペンタブをそのまま使えますよね。
何故ですか。
USB接続だからです。
このように、私たちの生活の中には「みんなで同じものを使う」ことでみんなが幸せになれているケースが多々あります。
キーボード配列はJIS(日本産業規格)などによって定められており、USBはUSB-IFという団体が規格を定めているそうです。
■ 誰が規格/標準を作るか ■■■■
例えば前述のJISであれば業界の関係者によって作られているようです。フリーゲーム界隈でも、規格というほど厳密ではなくてよいかと存じますが、みんなで使う「標準」はあることが望ましいのではないでしょうか。では、フリーゲーム界隈の「標準」を作るのは誰でしょうか。
例えば、ゲーム登録サイトであればノウハウと影響力を持っていそうなので、ゲーム登録サイトが関係者を集め標準化を牽引するという形が考えられます。
もう1つ「多くのユーザーが使うようになって結果的に標準となる」というケースがあります。デファクトスタンダードと呼ばれるものです。ゲーム関係で言えば、ビジュアルノベル(ノベルゲーム)方面で使われるKAGはユーザー数の多さから日本ではデファクトスタンダードとなっていると考えられます。ちなみに先ほど挙げたキーボードの配列(QWERTY配列)もデファクトスタンダードの一例と言われています。Windows OSなどもそうですね。
つまり、各制作者やレビュワーなどが上手い人の真似をしたり良い感じに項目が揃っている所から引用してきたりして(極力1から作らず模倣・引用するのがミソ)、徐々に誰もが同じような内容で作品紹介・Readmeを作成するようになる…そうなればデファクトスタンダードの出来上がりです。これで、みんなで同じものを使ってみんなで幸せになる未来が来ます。…本当?
極力1から作らず模倣・引用するのがミソ
と書きました。というのは、実は「他の例やテンプレートを探すより1から自分で作った方が早い」とお考えの方が一定数いらっしゃるのではないかと思いまして。
本業方面での経験なのですが…同じグループに居た機械設計のオジサンが、通販で買えるような部品でも1から図面を引いて発注してしまっていることが度々ありました。「通販の方が安くて短納期ですよ」と言っても「探すより描いた方が早い」と、、。
あちこちで新規作成されると”誰もが同じような内容”に収束せず標準化が進まない恐れがありますので、ご面倒かもしれませんがぜひ一度模倣・引用もご検討いただきたいです。
加えて、デファクトスタンダードには負の側面もあります。流行って実質標準になったものが性能面でベストとは限らない点です。キーボードは諸事情でQWERTY配列が主流となったようですが、より速く快適にタイピングできるのはDvorak配列と言われています。流行るのが”良質なもの”であるべき、という点は頭の片隅に置いておきたい所です。
■ 蛇足 … 素材の利用規約 ■■■■
素材の利用規約についても素材提供元によってバラつきがあります。ユーザー側は個々の規約を正しく理解して従うのはなかなかに骨が折れますし、素材提供側も抜け漏れの無い規約を1から作るとなるとそれなりに手間がかかるのではないでしょうか。
素材提供者が示したい/示すべき事項はある程度共通しているはずです。実際、利用規約の標準はいくつか存在します。「クリエイティブ・コモンズ」が素材関係では最も使いやすいと思います。他にはApache LicenseやMIT License、フォントであればSIL Open Font License (OFL)などをよく見かけます。詳しくは検索してみてください。
素材登録サイト側で記入/表示欄があるケースもあったと思います、あまり詳しくありませんが…。
■ まとめ ■■■■■■■■■■■■
フリーゲームをプレイする際に情報不足で困ったりプレイを見送ったりする事例は自身でも経験がありますし他所でもしばしば聞きます。
誰もが漏れなく記入できるようゲーム登録サイト側でご対応いただけると有難いのですが、各人ができることとして「良さそうなフォーマットを模倣・引用して使っていき流行らせる」が考えられます。…というお話でした。あ、前半の作品紹介テンプレートももしよろしければご活用頂ければ幸いです。
フリーゲーム界隈を盛り上げるために、初心者プレイヤーが安心してフリーゲームを始められ続けられるように、制作者が安心してゲームを投稿できるように、フェスやコンテスト以上にやるべきことがあるのではないでしょうか。…と、弱小プレイヤーが一人で唱えたところでほとんど影響力はありません。日本の平均的な会社員相当の能力と資金と余暇は使えますが、一人では何も変えられません。ですので、こうして今日も一人こんなコラムを書いている次第です。
もし似たような思いをお持ちの方に届いて「あ、こう思ってるの私だけじゃないんだ」と感じて頂けることがあれば願い叶ったりです。
最後までご覧いただきありがとうございました。
※ 本記事の内容はあくまで一個人の思う所であり他の意見や思想、特定のコンテンツやサービス等を否定するものではございませんのでご了承願います
(倉下 Twitter)