第10回新人フリコン結果発表:2/18(日)14:00!

勇者代理

 

制作者からのメッセージ

ある日突然湧いた「3D風ダンジョンRPG作ってみたい!」の気持ちの赴くまま作った短編3D風ダンジョンRPGです。
シリアスファンタジーな有り触れた魔王討伐物語。
戦闘バランスは不評ですがシナリオというか雰囲気は当社比好評です。
今回もよろしくお願いします。

(CronusAria)

 

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10 Comments
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白色の侍
白色の侍
2022年9月25日 12:54 PM

3dダンジョンはかなり迷子になりましたが(笑)
無事クリアすることができました!

「勇者代理」というタイトルから、
勇者が怪我でもして勝手に託される感じかなと想像していましたが、
当たらずも遠からずの展開で勇者の代理で魔王討伐に赴く主人公たちは、
コミカルとまではいきませんが、笑いありの会話をしながら物語が進んでいき、
最後はすごくいい話でまとめられており大変面白かったです!

カナ
カナ
2022年10月1日 11:42 AM

プレイとコメントありがとうございます。
やってることは大変なのに本人たちにプレッシャーがなくて軽い、というのがやりたかったので、たくさん軽口交わして貰いました。
マッピング機能なくてすみませんでしたーっ!3D風ダンジョンに対する知識が古すぎて発想がなかったです…;ダンジョン突破お疲れ様でした!

ソウ@絵の修行中
ソウ@絵の修行中
2022年9月8日 10:19 PM

最後ちょっと苦戦しましたが何とかクリアすることができました!

ストーリーの雰囲気がすごくよかったです、
個人的には主人公達の軽い(?)感じの会話がすごく好みでした!
魔王城の中とは思えない主人公たちの掛け合いを最後までとても楽しむことができましたね。

内容はネタバレとかになっちゃうので、コメントはしませんが、最後はなんかグッとくるものがありました。

あとマップでちょっと迷ってしまいましたが、久々にこういうダンジョンゲームをプレイした気がします。ありがとうございました!

最後に制作本当にお疲れ様でした!

カナ
カナ
2022年10月1日 11:37 AM

プレイとコメントありがとうございます。
魔王城という場で軽口を交わす主人公たち、というのが作りたかった要素の1つなので、気に入って頂けて嬉しいです。
エンディングは、お借りした素晴らしいBGMと合うようにかなり拘って作ったので、グッときて貰えて嬉しいです!
魔王硬くてすみませんでした!私も久々に触ったら硬くて思わず下方修正してしまった!

しろこど
しろこど
2022年8月25日 6:44 PM

勇者の代わりの魔王を討伐するダンジョンRPG。
ストーリーの雰囲気がよく最後まで楽しめました!最後まであの感じでとてもよかったです。
ダンジョンRPGにしては珍しくマップ表示がないけど、ガチでこのダンジョンを攻略するぜ!っていうお話ではないのでこの手探り感は作品に合っていると思いました。あまり複雑な構造はないので少し迷ってもゴールにはたどり着くので困った事にないですしね。
アイテム欄の「—消耗品—」といった区切りで見やすくする配慮も好感が持てました!
戦闘バランスも非常に強力な%上昇系の装備品があるのでそれを駆使すればサクサク進めて楽しめました!
ですが一番の魅力はやっぱり最初に書いたように作品全体の雰囲気ですね。このお話大好きです!

カナ
カナ
2022年10月1日 11:32 AM

プレイとコメントありがとうございます。
実は3D風ダンジョンゲームは随分前に遊んだきりの古い知識で、マッピング機能を付けるという発想がなく…。;
世界観の雰囲気が出るようにマップ作成や音楽など気を付けたので、そこを気に入って頂けて良かったです。
アイテム欄の区切りなどの目立たない些細な拘りも、注目して貰えてとても嬉しいです…!

ザルソー@猿草
ザルソー@猿草
2022年7月19日 11:21 AM

雰囲気がとてもいいですね
会話のこまごまとした選択肢も雰囲気づくりに一役買っています
その選択は別にゲームを左右するわけでもなく、かといって意味がないわけでもない(ほんのちょっとだけ展開が変わる程度)というのも安心ポイント
バランス不評と仰ってますが私が初回適当にプレイしたものでも勇者の剣、レーヴァ・テイン、勇者の宝珠残してクリアは出来たので詰みはなくバランス調整も良と感じました

カナ
カナ
2022年10月1日 11:25 AM

プレイとコメントありがとうございます。
主人公の些細な発言を選択肢にすることで、少しでも世界観に浸って貰えればと思いましたので、そう言って頂けて良かったです。
実は、リソース管理に見せかけてバランスブレイカーのアイテム(%上昇)があるから全然リソース管理じゃないという感じで不評でした…。;
その分、比較的誰でもクリアできる難易度になったので、結果的に良かったかもしれません。
宝珠を使わなかったということは魔王戦は長期戦だったのではないでしょうか…お疲れ様でした!

Cacao
Cacao
2022年7月17日 10:40 AM

絶望的な状況で繰り広げられる勇者代理達のゆるめな掛け合いが良かったです。
 道中楽しみながら会話の選択肢を選びました♪

 戦闘面では、能力値による戦闘での効果などの表記がとても分かりやすく、丁寧だと思いました。
 レベルアップが無いので装備の組み合わせを考えたり、途中で飽きさせないダンジョンの工夫もあり最後まで楽しめました!

 ストーリーについては何か言うとネタバレになってしまうので……。
 エンドロール後は画面を閉じず、タイトル画面をしばらく見続けましょう!

カナ
カナ
2022年10月1日 11:21 AM
返信  Cacao

プレイとコメントありがとうございます。
暗い世界観と会話の軽さのギャップは意図したところなので、注目して頂けて嬉しいです。
もっと複雑なギミックとか戦略リソース管理とか実装してみたかったんですが、自分が脳筋なので無理でした…!
クリア後のタイトル画面も拘りだったので、最後まで見て下さってありがとうございます!