はじめまして、アクエリと申します。
オワコンと言われて久しいニコニコ動画とかいう場所でしがない実況者をしております。
今回コラム版のフリコンが開催されるということで、ノリで参加してみることにしました。
過去に他サイトで書いた記事を短くまとめたうえで、加筆を施しました。
どうぞ、お付き合いください。
そもそも、なぜ実況動画を作るのか。
フリーゲーム云々より前に明記しておきたい点です。
それは…自己満足です!!!
実況動画の良いところはその作品に触れながら、自分の感性をダイレクトに表現できることだと思っています。
既に完成された作品を自分の言葉ひとつで自分の作品にできる、というと少し大げさかもしれませんがとにかく、アクエリという人間を純度100%で表現できる。
自分に一番適した自己表現の手段が実況だった、それだけのことです。
ただ、いくら趣味だ、自己満足だと豪語してもつきまとってくるものがあります。
それは…数字です!!!
動画の再生数やコメント、ないならないで問題ないんです。
動画を投稿、公開した時点で自己表現は終わってますから(もちろんあればあるほど嬉しいです)。
けれど自分が投稿しているのは実況動画。
アクエリの言葉ひとつでアクエリの作品に”されてしまった”作品が存在するのです。
フリゲを実況する以上、作者と投稿者はある程度win-winであることが望ましいと考えています。
作者側
ゲームの感想や反応が見られること、配信や動画の影響で作品を認知してもらえること
投稿者側
ゲームの感想や反応を届けられること、配信や動画の内容次第で視聴者が増えること
しかしこの条件は数字の取れない無名実況者にはなかなか難しいというか…
数字がないということはそれだけ、動画、ひいては実況元の作品が視聴者に触れられていないということになります。
自分としては、実況元の作品に何も還元できそうにないことが歯痒く、悔しいんです。
じゃあどうすればwin-winにできるのか。
自分の力でその作品を広められないのなら、感想を伝えるしかない。
ほんの少しでも制作側に何かを残さないと失礼だ。
そんな思いが動画投稿を続けるうち、自己満足精神に含まれるようになりました。
ほどほどの努力で作った動画でそこそこの数字が取れれば満足、でも数字がないならないでゲームに申し訳ない…
変に真面目?で面倒な思考をしている気はしますが、それでも、救われる瞬間があります。
それは作者さんの反応があったときです。
作者さんが動画を見たと一言言ってくれるだけで認められたというか、自分の感想が伝わったんだと達成感が得られます。
自分で勝手に設定した条件を満たせたという、これもただの自己満足な気もしてきますがやはり、嬉しいんです。
作品→実況だけでは、ボールを受けて返しただけ。
そこにまた別のボールが返ってきて、キャッチボールが成立するというか。
そうした作者さんの存在が作品と二重になって、努力と苦労を自分にさせるのです。
もっと面白く、見やすく、分かりやすい動画を作ろう、みたいな。
それがたとえ再生数に見合ってなくても。part1以降の数字が伸びなくても。
作者さんのおかげで、さらに面白い動画が出来上がるんです。
フリゲ制作者と実況者、それぞれの需要と供給、あるいは相性がちょうど良い具合に一致することが1つの理想なのです。
なぜフリーゲーム実況をするのか。
それは自己満足のためでもありますが、素敵な作品を作る素敵な作者さん方とのコミュニケーションができるから。
フリーゲーム界隈の発展に少しでも貢献ができるよう、今後も実況活動をしていこうと思います。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
お時間ありましたら動画の方もぜひ!
https://www.nicovideo.jp/user/35139560
短くまとめる前のフルバージョン?はこちら(見なくて良いです)。
https://note.com/akueri_s
(アクエリ Twitter)


